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装備・スキル関連村序盤のおすすめ防具は? どの笛から作ったらいい? 笛吹き名人の効果は? KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)ってどうなの? 隠密スキルあれば演奏しやすくなる? 狩猟笛と言えば広域化だよね? おすすめスキルは? 笛の神おまテーブルは何処? 狩猟笛・旋律関連狩猟笛って旋律を覚えないといけないから難しそう・・・ 旋律のいい覚え方はない? 武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね? 追加演奏モーションが早い時と遅い時ない? はじかれ無効が吹けるから、切れ味黄色でも良くね? PTプレイで喜ばれる旋律は? 回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの? もしかして追加演奏って意味ない? 笛っていいですね ! 装備・スキル関連 村序盤のおすすめ防具は? ボーン一式…店売りで笛吹き名人、KO術が発動する ペッコ一式…笛吹き名人の他に広域化+1、体力回復量UPも付く ウルク&ラングロ…↑と珠の組み合わせで笛吹き名人、回避性能+2も可能 ※村クエ・下位ならボーン一式だけでも十分クリア可能。 詳しい内容や上位防具についてはオススメ防具参照。 どの笛から作ったらいい? ユクモノ笛、メタルバグパイプが強化しやすくて使いやすい。旋律も優秀 属性笛の一発生産は少なめなので注意 笛吹き名人の効果は? 旋律の効果時間延長。旋律によって違うが大体4/3くらいになる。 回復効果が良いものになりやすかったり、高周波の効果範囲が広がったり。 あと、アイテムの笛が壊れにくくなるよ! KO術ってどうなの? スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる。スタンは気持ち早くなるが、スタンする回数は一回増えるかどうかといったところ。 あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない スタミナ奪取(減気攻撃)ってどうなの? スタミナダメージが1.2倍になる。単純に言えば疲労状態になるまでの時間が0.83倍になる。 疲労回数が増えるほどの効果はいまいち実感できないので無理に付け無くても良い。 隠密スキルあれば演奏しやすくなる? 今作では隠密ついてても演奏開始するとヘイト(敵対心、狙う優先度)が急上昇して突進してくるのでほとんど無意味。 ヘイトの上昇は頭を殴りやすくなったり敵を誘導して罠にはめたりと利点もあるので上手く利用しよう。 狩猟笛と言えば広域化だよね? 狩猟笛は支援武器ということで広域化を付けたがる人もいるが、笛は基本的に抜刀状態で立ちまわる武器なので 抜刀状態でアイテムを使える片手剣や納刀状態で動きまわる大剣とくらべると アイテムを使うのがワンテンポ遅れるので広域化スキルに向いているとは言いがたい。 絶対に付けないほうがいいというわけではないが、演奏を維持しスタンを取るという はるかに重要な仕事がおろそかになるようならば付けないほうがいいだろう。 おすすめスキルは? 「笛吹き名人あれば他は自分の好み」 演奏効果でスキルを補うことが出来る為、スキル構成の自由度は高い 今作では演奏し易くなったため、笛吹き名人ですら絶対という訳ではなくなった 好きなスキル付けとけ! 狩猟笛スレテンプレより 痛撃・・・・・・弱点が頭の敵は多く頭を攻撃することが多い笛には有用なスキル 業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキルで、シルソルを使えば上記痛撃と業物がつく 匠・・・・・・・デフォ白ゲの笛は少なく火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル ダマスクシリーズで砥石と一緒に付けやすい 笛吹名人・・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル 攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる 回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル 笛の神おまテーブルは何処? T3で匠5笛9が手に入る。 T10でも回避性能6笛10の神おまが入るけど、オトモなし入手確立0.019%だから覚悟してね。 その他はT7の斬れ味3笛10、T10の底力1笛10スロ1がよく用いられている様子。 お守りの掘り方に付いてはお守りwiki参照。 属性特化用笛おままとめ[65曲目 581より] T8 火属性攻撃7 笛10 龍 T3 水属性攻撃4 笛10 龍 T11 水属性攻撃6 笛8 龍 T9 雷属性攻撃5 笛8 城塞 T11 氷属性攻撃6 笛8 龍 T4 龍属性攻撃7 笛9 龍 T4 龍属性攻撃7 笛8 城塞 T5 属性攻撃4 笛10 龍 T4 属性攻撃4 笛10 龍 T6 特殊攻撃6 笛9 龍 T9 特殊攻撃5 笛10 龍 T12 減気攻撃5 笛9 龍 狩猟笛・旋律関連 狩猟笛って旋律を覚えないといけないから難しそう・・・ ソロならばとりあえず△2回で揃う 白 白 or紫 紫の自己強化さえ覚えれば十分戦える。 その他の旋律は戦闘中でも装備詳細の武器欄で旋律を確認できるので、慣れるまではカンニングしても良い。 PCや携帯が手元にあるならwikiの旋律表のページやカリピー携帯帳P3版を開いて横目で見てもいい。 旋律のいい覚え方はない? よくある覚え方としては△→①、◯→②、△+◯→③と置き換えてそれを旋律に当てはめる方法がある。 たとえば紫赤橙の笛の攻撃力強化【大】紫 橙 橙 赤ならば、①③③②となる。 (左・右・後でもド・ミ・ソでもぶん・ひゅん・どん!でも好きなように当てはめたらよい) ただしこの覚え方だと旋律は同じだが◯と△+◯の音が入れ替わった笛だと間違えてしまうこともあるので 最終的には色でも旋律を覚えておくようにしたい。 武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね? 立ち止まってから武器出せ。あるいはしゃがんで抜刀。 追加演奏モーションが早い時と遅い時ない? 自己強化旋律のみ、モーション短め(演奏攻撃1回分省略されている)。その他の旋律は全部一緒。 なお、追加演奏時に方向キー左+Rを押すとモーションが変わり、Rのみの追加演奏より若干早く演奏できる。 詳しくは演奏モーション参照。 はじかれ無効が吹けるから、切れ味黄色でも良くね? 切れ味黄色以下になると、攻撃の出始めと出終わりに大きくマイナスの補正が付く。 (MHP3では出始め0.7倍 出終わり0.6倍という情報あり)出来れば緑以上を維持した方が無難。 PTプレイで喜ばれる旋律は? 好みやPT次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利。 効果などがよくわからなければ旋律解説を参照。 回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。 笛吹き名人なし→成功率約1/4 笛吹き名人あり→成功率約1/3 割と低め。 効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの? 「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。 詳しくは旋律効果時間について読んどけ。 もしかして追加演奏って意味ない? 最初の演奏の直後に追加演奏する場合、「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。 (重ねがけでの時間延長は「効果時間を延長する」のではなく「残り時間を回復する」イメージ。 残り時間MAXの状態でそれを「回復」させてもほとんど無意味) 「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップetc..)目的に絞って使うか、 あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry 重ねがけからの追加演奏なら効果時間を最大まで伸ばせるので狙ってもいい。 (通常演奏+追加演奏で残り時間の回復量が2倍になる) 笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!! ちょうどスレで話題になってたから隠密について追加 -- 名無しさん (2011-05-29 19 23 22) スタミナ奪取が1.2倍っての見つけたから追加。はやく疲労状態になってもチャンスが増えるわけでもないからやっぱり微妙なところか。 -- 名無しさん (2011-06-02 05 38 42) いくつか追加&修正 -- 名無しさん (2011-06-07 12 43 09) 笛9スロ2って結構良おまだったのかも。昔は柄攻撃は斬属性だった気がするんだけど今作もそうなのかな。そうだったら打撃でもダメージ蓄積するみたいだし笛で尻尾斬れるかも -- 名無しさん (2013-12-03 13 07 55) 名前 コメント
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投稿日 2012年5月16日 22 09 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、Sakura(二人とも太刀) クエスト モンハン部・特撰クエスト! モンスター クルペッコ 主な登録タグ ピュAshの消失 ツッコミが仕事放棄 そして誰もいなくなった ワイルドのぶちゃん 前 【MHP3】ニコニコ超会議2012 超MHD 次 【MHP3】第56回 モンハンどうでしょう2ndS ~おや?誰か来たようだ・・・~ 概要 この回から収録環境が変わった。中の人の音声が小さい。 2ndS第38.5回以来の個人相談。Nobutunaのオトモはビリー。Sakuraのオトモはアッシュ。 ユクモ一式のSakura。 野生のSEVENが現れたことでチームBASが揃った。 4 22、二人がクルペッコの体当たりに直撃する。 4 32、クルペッコが通り過ぎたと思ったら、Nobutunaがピヨっていた。 マイナス30。 6 14、Sakuraの鉄砕牙が卍解する。 チビペッコ、凄い勢いでNobutunaのカメラから消える。 7 28、Sakuraがボソッと卍解と言う。 7 50~7 55の二人の切り込みは必見。 イビルジョーが来ないまま、チビペッコが倒された。 収録した日は、ニコニコ超会議の翌日だったようだ。 残り時間は超会議で読めなかったお便りを読むことに。 機材トラブルが発生し、改めて収録再開。この間に音声を調整し直した。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna みーちゃん Q.皆さんは人見知りとかしますか?また、人見知りが凄い私に勇気の出るアドバイスをお願いします。 A. Nobutuna「人見知りなら超会議は出れない」 Sakura「俺人見知り」 Nobutuna「そりゃ嘘だ。飲み屋でおねーちゃんに話しかけないだろw」 Sakura「だからこそ」 アドバイス Sakura「一線越えちゃ大したことない。一回ヤッちゃ大したことない」 Nobutuna「回答にならんw」 Sakura「自分から行く」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura ラナ Q.僕には彼女がいます。彼女と手をつないだのですが、キスが出来ません。彼女とキスをできる方法はないでしょうか? A. Sakura「その気持ちを彼女に伝えてみれば」「10代ではハードルが高い」 「ムードが大事だとは言っておこう」 飲み会のお姉さんの話題になる。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna はづき(男性) Q.4月から静岡の大学に宮城から引っ越してきました。両親は自分に挨拶して帰っていきました。しかしこれから一人で生活して行けるか不安です。人生の中で寂しいことや不安になった事を教えてください。またそれから脱する方法を教えてください。 A. Sakura「4歳の頃、横浜から千葉に引っ越すときに、置いていかれた」 Nobutuna「リアルホームアローンw」 Sakura「まあいっかと、マリオやってた」 Nobutuna「友達が山梨に越した時、最初のうちは寂しいって言ってた」 「その後は友達と飲みに行くと聞くようになった」 Nobutuna「Billyは寮生活」 Sakura「Rikuは隔離生活で、両親が来ると上がってくんなよ!」「今では糧食を得た」 「筋トレがただの労働力になった」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura ナナ・テスカトルが俺の嫁 Q.モンハン大好きシリーズ合計プレイ時間3000越え、空手黒帯スポーツ万能クールビューティーな親友エリちゃん。エリちゃんは私の幼馴染であるゲームが死ぬほど嫌いの男の子に片思いしています。同窓会でモンハン3が300時間越えたと話したら、その男の子がゲームを300時間やる人と付き合いたくないって言いました。その言葉にエリちゃんはショックを受けてしまいました。幼馴染は小学生の頃にスマブラでフルボッコにされたことがトラウマになったようで、それから一切ゲームをしなくなりました。彼をフルボッコにしたのは他でもない私ですけどね(ゝω・)☆しかし幼馴染の好きなタイプはゲームをしない、か弱い、天然、可愛いなどと、エリちゃんとは見事に真逆を行っています。二人とも美男美女でお似合いだと思うのですが、ある意味元凶の私が幼馴染にゲームを薦めるわけにはいきません。それにモンスターを狩っているときに楽しそうなエリちゃんの楽しそうな顔を思い浮かべると・・・。彼氏を作るくらいならリオレウスとやり合ってる方が楽しいといってるエリちゃんが多分三次元で初めて恋をしたのですから、叶えてあげたいのです。何とか皆さんの知恵を貸してください。 Nobutuna「空手黒帯とは何なんだw」 A. Nobutuna「彼氏に合わせるかあきらめるかのどちらしかない」 Sakura「吐き捨てちゃったからな・・・」 Nobutuna「厳しいと思うな・・・」 Sakura「恋とは・・・他人の力で叶えるものじゃねえ」 Nobutuna「さみしがってるぜぇ~?ワイルドだろ~?」 Sakura「こんな可愛い一面があったのかと狙ってみる。相手が望むことをするのが一番」 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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情報ページはこちら ディアブロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ディアブロス攻略 基本情報 リオレイア、リオレウスと並んでシリーズ皆勤賞のモンスター。村長クエストでは★6で登場。通称「角竜」。 パワーとスピードを兼ね備えた肉弾攻撃の他、砂地に潜ってからの突き上げ強襲を得意とする。 潜行中は音で索敵しているため、非怒り時かつ潜行中に音爆弾を投げると驚いて飛び出し一定時間もがく。 今作では潜行中にアイコンが一時的に消えるため、「自動マーキング」で潜行中の位置・向き確認をする手法は使えない。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x1.00、行動速度x1.30。 口から黒い煙が漏れる。大型モンスターとしては珍しく、咆哮でなく威嚇を移行合図とする。 潜行中の音爆弾が無効に。怒り中の攻撃力上昇と速度上昇が非常に著しい。 疲労 100秒。行動速度x0.80。罠肉×。 口から細く涎を垂らす。「威嚇」の頻度が増え、地中に潜る時や突進からの突き上げ時にもたつく。行動速度の鈍化が著しい。 確率でサボテンを食べようとする(砂原9)。成立で時間前に終了。 瀕死 巣(砂原11)に向かって移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 その場で潜行し、地中を通ってエリアチェンジという方式を取るため、ほとんど足を引き摺らない。 代わりの兆候として瀕死近くなると数回攻撃されただけで怒るようになる。 部位破壊 頭部 角が折れる(角1本につき怯み1回、両角破壊で報酬)。両角破壊後は角刺さりがなくなる。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積500)。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾を使った攻撃のリーチが減る。先端の瘤が非常に硬く、途中の細い部分が表裏共に柔らかい。 その他 落とし穴の効果時間が平均より短めであり、逆にシビレ罠の効果時間は平均より長め。どちらも地中からの突き上げを受けると破壊される。 閃光効果中はその場で威嚇・噛みつき・方向転換・尻尾回転を繰り返す。股下が完全な安全地帯。音爆弾や落とし穴による拘束脱出後、ホバリング中に使うのが当てやすい。 毒255ダメージ(50秒)。麻痺15秒。睡眠40秒。気絶10秒。毒・麻痺・睡眠は耐性も低く非常に有効。逆に減気耐性は恐ろしく高く効果が薄い。 潜行中に音爆弾(大タル爆弾G・高周波で代用可)を使うと、落とし穴状態で通常12秒、疲労時15秒の拘束(怒り時は無効)。ベストタイミングは尻尾の先端が潜りきった直後。罠や閃光玉と違い、何度使っても効果減少が無い。ただしエリアチェンジ目的で潜行した時だけは、状態に関係なく無効となる。 砂原4の岩、8の石柱や高台、9・10の壁などに突進を誘うと、角が刺さって一定時間拘束+落とし物。両角破壊後は刺さらない。また岩・石柱・高台は既に何度か攻撃を受けていると耐え切れずに破壊される。 攻撃パターン 突進 一声鳴き、頭を下げて角を前に押し出す予備動作の後、ハンターに目掛けて猛スピードで突進する。 開始時の軸補正性能が高く、中距離での横軸移動だけでは避けきれないことも多々。 鳴き声が聞こえて頭を下げた瞬間に、ディアブロスを正面として左右どちらかに前転すると横を通り過ぎてくれる。 逆に、回避の無敵時間で真正面から尻尾側へ避けるのは困難を極める。 「回避性能」で真正面からのすり抜けがギリギリ可能だが、横方向に避けるほうがリスクが少ない。 また、足にも突進の一歩目からしっかりと攻撃判定が発生するので、近距離でもきちんと避ける必要がある。 突進後は立ち止まって正面を角で突き上げるか、そのまま滑り込んで行ってしまうかの二択。 滑り込み時は納刀して追いかけても追撃はほぼ不可能だが、突き上げ時は尻尾を攻撃するチャンスになる。 特に疲労時は突き上げる動作が著しく鈍くなり、絶好のチャンスになる。 三連続突進 怒り時限定の行動で、リオレイアも使用するのと同じ攻撃。 「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返し、最後は必ず角を突き上げるパターンで締める。 途中で迂闊に緊急回避しなければ回避は容易。 最後に必ず威嚇へ繋げるので攻撃チャンスとなるが、叩きつけられる尻尾には注意。 小ダッシュ 予備動作なしで短距離を軽く走る。やや突進に似ているがダメージは非常に低く、接触しても尻餅で済む。 攻撃というよりはハンターとの半端な距離を詰めるために使用し、これに続く攻撃の方が厄介。 角振り回しか、噛みつきか、尻尾回転攻撃かを行い、この内尻尾回転攻撃はほぼ間を置かずにいきなり行う。 噛みつき 体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面手前を噛む。イメージとしては喰い千切る感じ。 大抵は小ダッシュの後に使うが、ダメージは微量で食らっても尻餅で済む。 ただ、後ろでしなる尻尾にも同様に微ダメージ+尻餅の攻撃判定があるので、背後から追いかける際は注意。 ぶちかまし 素早く後方に半歩下がった後、間髪入れず前方正面へ頭からタックル。 ハンターが正面至近距離や股下に居る場合に使って来やすく、出が非常に早いので避けにくい。 タックル その場から特に移動せずに身体の側面をこちら側に向けた後、タックルする。 鳥竜種や獣竜種、海竜種のタックルに比べると、やや出が早い分前方へはあまり動かず、攻撃範囲が狭い。 角振り回し 全身を大きくひねり、角で前方をかち上げるように攻撃してくる。左1回の場合と左右連続の場合がある。 角の先端部までしっかり攻撃判定がある他、地面を掬い上げるように振られる翼にも判定があり、 角や翼に当たると空中に大きくカチ上げられる。また、大きく振られる尻尾にも判定があり、攻撃範囲が複雑かつ広い。 この後もう一度、往復するように同行動を取ることがあり、1回目直後に迂闊に近づくのは危険。 左足側面に居れば1回目の攻撃は当たらず、2回目の尻尾も当たりにくい。2回目がなければ即反撃可能。 尻尾振り 尻尾を地面に叩きつけつつ、右足側→左足側の順に振り回す。 攻撃範囲が非常に広く、側面にいても喰らうことがある。 特に左足側への二度目の振りは、尻尾切断前だと左足の正面近くまで攻撃判定が到達する。 尻尾回転 脚を軸に体をひねり、尻尾で180°周囲を薙ぎ払う攻撃を2回行う。 小ダッシュでハンターに近づいた後にこの攻撃に繋げてくることもある。 方向は時計回りで固定なので、ディアブロスの左側にいると被害を受けやすい。 動き自体はリオレイア・リオレウスと同じだが、尻尾が長い分こちらの方が範囲は広い。 股下は安全地帯だが、踏み変える足に踏まれると微ダメージを受けて仰け反る。 潜行 地面に潜る。直後に突き上げかマップ移動を行う。 この行動自体に攻撃判定があり、頭部分に接触するとダメージを受ける他、周囲に風圧【小】まで発生する。 これらに巻き込まれて転ぶなり怯むなりすると、怒り時の即時突き上げを食らいやすい。 疲労時は目に見えて潜る動作が緩慢になり、音爆弾を投げるタイミングを見計らいやすくなる。 マップ移動のための潜行時は音爆弾が無効化されるので注意。 突き上げ 潜行からの派生技。砂埃を上げながら地中を通り、ハンターを真下から突き上げる。 威力は高めで、当たると大きく空に吹き飛ばされる。 潜り切ってから約3秒後に突撃してくるが、攻撃パターンは以下の3種類がある。 『潜り切った時点でのハンターがいた場所』に移動し、そのまま突き上げ(通常) 『潜り切った時点でのハンターがいた場所』に移動し、更にもう一度ハンターがいる場所に移動して突き上げ(再ホーミング) 『突撃を開始した時点でのハンターがいた場所』に移動し、そのまま突き上げ(強ホーミング) 突き上げ予測地点を避けていれば1・2は安全だが、3の場合個体サイズによっては当たってしまうことがある。 地中移動時の地面(砂埃が上がる場所)に振動が発生するが、他のハンターを狙った時しか振動を受けることはまずないので、「耐震」を発動させる必要は全くない。 即時突き上げ 潜行からの派生技で、怒り時限定の行動。 基本は突き上げと同じだが、潜行後移動を開始するまでの猶予時間がなく、即座に移動し、突き上げる。 潜った場所からあまりにも距離が近いと砂埃エフェクトなしに即座に出て来て危険だが、 この場合は横に逃げるより思い切って潜行地点側に前転した方が、飛び越す形で背後に抜けられたりも。 飛び出し突き上げ 潜行からの派生技で、上位限定の行動。 2~3度大きく砂埃を上げた後、トビウオのように飛び出し、勢いよく突っ込んで攻撃してくる。 高威力で攻撃範囲が広く、また線形予測も備わっている驚異的な攻撃。 潜行後すぐに砂埃を上げるパターンと、標的の下を移動するように距離をあけてから砂埃を上げるパターンの2つがある。 ディアブロスの全身に攻撃判定があるが、尻尾に当たった場合ダメージは低い。 砂埃が止まった瞬間に飛び出す方向が決定するので、その時に逆方向へ移動することで大抵避けられるが、 少々シビアなので素直に緊急回避・ガードをする方が懸命。 未来判定を利用して動かず、砂埃が止まったときに横に回避するだけでも回避可能。 この攻撃の後は、比較的高い確率で威嚇に移行する。 威嚇 怒り状態への移行時・三連続突進の直後に必ず使用。通常時にも稀に使う。 尻尾が極端に下がって来るので剣士には絶好のチャンスだが、地面に叩き付ける際に小ダメージ+吹き飛ばし効果があるので注意。 また、地面を掻く足にもダメージ判定があり、当たると尻餅。 咆哮 体を大きくひねり、バインドボイス【大】効果の咆哮を上げる。 咆哮の届く範囲、判定発生時間共に長く、ノーダメージ攻撃でありながら若干の気絶値まで付与されている。 ただしMHP3ではすべてのボスの咆哮硬直時間が短めで統一されてしまった上、 旧作までのディアブロスのように2連、3連と立て続けに咆哮することもなくなったので脅威はほとんどない。 咆哮のモーションが長いので、「高級耳栓」で無効化すればかなりの攻撃チャンスになる。 武器別簡易攻略 共通 攻撃モーションが速いものばかりなので、「回避性能」があると安定する。 突進も正面から避けられるが、前作以上に脚の攻撃判定が厳しいので練習が必要。 剣士 片手剣 基本的に足元を狙って攻撃していけば問題なく、咆哮もガードできるので倒すだけなら相性はよい。 特大サイズでもない限り、頭が低く角破壊は問題ないが、尻尾の切断には苦労する。 足元狙い→転倒させてから切断、と狙っていては村長クエストだとまず切断前に倒してしまう。 シビレ罠や、音爆弾→閃光玉コンボでの墜落時、威嚇の隙などを狙って的確に攻撃する必要がある。 リーチの短さから根気も必要になるので、部位破壊を毎回狙いたいなら別の武器の方が効率はよい。 片手剣は状態異常攻撃に長けるので、状態異常の低さを突くのも一つの手。 毒はダメージが高く、睡眠爆殺ならば「ボマー」ありで上位では大タル爆弾G約10個ほどで捕獲できる。 双剣 MHP2Gに比べ突進の攻撃判定が強くなり、足元の安全度が下がった。 しかしオトモを連れていかなければ張り付いている限り突進はしないため、格段に安全度は増す。 角の部位破壊は通常では狙いにくいため、音爆弾や罠を利用しよう。尻尾は無理に狙わずダウン中に絞る。 角振り回しなどの回避が安定するようになれば常に脚に張り付いて攻撃が可能である。 連続で判定が発生する攻撃が多いため、タイミングと位置取りには練習が必要。 主な攻撃部位である脚と腹にはろくに属性が通らないため、攻撃力重視で武器を選ぶのがいい。 角をさっさと破壊したい場合は属性双剣でも可。 大剣 各種攻撃の終わり際を待って、腹に抜刀斬り→余裕があれば足に数回攻撃→回避が安定する。 足元で溜める隙が意外とあるので狙ってみてもよいが、次に突進・角振り回し等が来ると避けづらいので注意。 適当な距離にいると小ダッシュで勝手に距離を詰めてくれるので、それを狙って溜め攻撃を当てることもできる。 また、尻尾を切断すると攻撃範囲が狭まり、接近して溜められるチャンスが増えるので優先するとよい。 振り向きに溜め斬り3が狙えるので角折りは容易だが、追撃するにしても横殴りは弾かれてしまう。薙ぎ払い・斬り上げに繋げるべき。 太刀 相性自体は悪くない。練気ゲージを溜めやすくするための「集中」と後半頻度が高くなる咆哮時のための「高級耳栓」が あるとほぼ黄色以上を維持できる。さっさとゲージ強化をしたい場合は音爆+閃光コンボを活用するのもアリ。 尻尾切断を優先すると尻尾を使った攻撃のリーチを短くできてよい。尻尾振りにディアブロスの右翼側から 左を向いて斬りつけると戻ってきた尻尾を安全に斬りつけられる。 基本は足元を狙うのは変わりないが欲張ると突進時にひかれるので注意。攻撃をして尻尾側へ転がる→納刀して 突進などの隙に近づくを繰り返すこととなる。 動作が俊敏になる怒り時は他の武器同様に腹下に潜り込むのは避け、ゲージは維持程度で欲張らないのも大事。 「納刀術」を発動させていると攻撃→離脱がスムーズになり、怒り時でも安全に尻尾を攻められる。 ハンマー 頭部の肉質が打撃に強く、斬れ味ゲージ白色でも弾かれてしまう。 「心眼」+雷/氷属性ハンマーでもないと角の破壊は困難。頭部への攻撃はめまいに追い込むためと割り切ろう。 序盤は溜めつつ様子をうかがい、足に溜め3。減気耐性が非常に高く、疲労状態に追い込むまで時間がかかるが 疲労させると大きなチャンスになるのでコツコツと攻撃を当てていく。 疲労させたら納刀状態で両脚の間に潜り込み、武器出し→縦3を決め続ける。 尻尾回転時でも腹下は完全な安全地帯なので遠慮なく縦3を決められる。 できるならホームランを脚ではなく腹にしっかり決められるように自身の右側に空間を持たせるのを意識するとよい。 毒が結構効くので、どうしても倒せないなら毒ハンマーで回転攻撃という選択肢もある。 狩猟笛 自分強化で弾かれを無効化できるので、属性値の高い武器ならば角の破壊はハンマーより容易だが、やはりダメージ効率は悪い。 尻尾回転のリーチの外から、攻撃の隙に脚を攻撃する。角振り回しは徒歩で左脚外側へ移動すれば当たらないので、普段から左脚側へ陣取ろう。 回避に自信があれば、右脚外側に陣取って、角振り回し時の尻尾とタックルを回避でくぐれば、突進以外はほぼ張り付いていられる。 弱点の腹は、前方から攻撃すると首や脚に吸われやすい。後方から尻尾の付け根辺りに、後方攻撃や前方攻撃をすれば当たる。 角の破壊を狙わない場合、最も打撃攻撃が通る足や腹には属性ダメージはほとんど通らないため、攻撃力の高いものがよい。 王琴系ならば高い攻撃力に加えて雷属性値も低くなく、角の破壊もこなせる。 急な潜行からの突き上げを回避しやすくなる風圧無効が吹けるグィロスト系や、精霊王の加護や高周波の旋律を持つセロヴィウノブランも候補。 ランス 「ガード性能」推奨。+2まで発動させられれば抜群の相性になる。 基本は腹下に陣取りひたすら上段突き、「ガード性能+2」なら突進にも仰け反らずカウンター突きが決まる。 突き上げに派生する場合はそのまま追撃も狙えるので、チャンスがあれば狙ってみるとよいだろう。 振り向きや尻尾回転の際の脚で尻餅をつくことがあるのでこれにもカウンター突きを決めるといい。 ソロの場合は弱点の腹に攻撃し放題だが、パーティプレイだと密集地帯になり転ばされることが多い。 スーパーアーマーがつく薙ぎ払いを使うなどして上手く立ち回ろう。 また仲間(特にガンナー)への突進でディアが動き回るので張り付きはやや難しくなる。 慣れが必要だが、ガードを固める戦法の他にも「回避性能+2」を発動させて攻撃をステップでかわす戦法も有効。 ガンランス 「ガード性能+2」を発動させれば常時張り付いていられる。 後方から足元に張り付いて、タックルや尻尾をガード。隙をつくようにガード突きをチクチク入れていこう。 角を折りたいなら、肉質無視の砲撃が有効。 「ガード性能」のほかには「風圧無効」があれば潜行動作の風圧に巻き込まれずに納刀でき、その後の突きあげに対処しやすい。 スラッシュアックス 突進であちこち動き回るので、納刀状態で移動しないとまず追いつけない。 角を折るには剣モードの弾かれ無効を活かしたいが、音爆弾の効果中は頭部が激しく動くため、剣モードで△ボタンを連打すると空振りしやすい。 頭と翼の間から斜めに属性解放突き・ぶん回しを出すと全段ヒットするものの、閃光玉コンボは間に合わないことが多い。 尻尾回転時は腹下へ入り左脚付近で剣モード、尻尾の切断は斧モードがリーチ面で有利。 怒り時に潜られたら即納刀、緊急回避の準備をしよう。その場突き上げが怖いなら、前転2回で保険を掛けるのも手。 ガンナー ライトボウガン 状態異常全般に弱い。毒はダメージが高いので、武器が対応しているならば毒弾を携行するとよい。 パーティプレイならば麻痺弾も有効。大きな攻撃チャンスを作れる。攻撃には氷結弾や貫通弾を。 基本的には突進を避けてその後攻撃。相手との距離が離れすぎたら納銃して回避に専念。 怒り時の攻撃行動は相変わらず激しいため、撃った後の反動やリロード時の硬直時間まで考えて行動する必要がある。 怒り時に避けられる自信がないのであればおとなしく回避に専念したほうがよい。 ヘビィボウガン 怒り状態での突進の軸補正性能は機動力のないヘビィボウガンには脅威。 中~遠距離での突進対策は、横移動で軸をずらしつつ直前で回避行動を取るようにすると上手く避けられる。 近距離では体が沈み込んだ瞬間に横方向への前転で避けられるが、射撃後の側転だと巻き込まれる事の方が多い。 「回避性能/距離」スキルがあればより安定する。シールドを装備している場合、ガードしてしまった方が被害は小さい。 下手に回避した末当たるのが最悪の形なのでそれだけは避けよう。 突進を回避した後は大きなチャンス。肉質の柔らかい尻尾(端部分は硬いので注意)通常弾や貫通弾で狙撃するのが基本的な戦法。 逆に突進と小ダッシュからの派生攻撃の見極めが出来ないと、回避ばかりで攻撃チャンスは無くなってしまう。 とにかく照準の早さが求められるので、狙撃が苦手な人は散弾を使用するか、比較的柔らかい脚や翼を狙うのも手。 ただし散弾は前作と違い有効ではなく、属性弾も翼と角以外には通りにくい点には注意。 回避に照準にと、慣れと経験が必要なので、初心者は無理せず他の武器で行った方が賢明かもしれない。 弓 他の大型モンスターと同様ディアブロスの攻撃を回避してから攻撃、が基本。 突進は武器を構えたまま左右移動で避けられる。ディアブロスの大きさや距離によっては怒り状態のときなど避けきれないことがあるので注意。 突進後のディアブロスとの距離が大体曲射を当てられる距離になるはずなので、とにかく避けて溜めて撃つの繰り返し。 突進に当たるとその後の尻尾振り回しや角振り回しに巻き込まれ、はめ殺されることもあるので確実に避けられるようにすること。 特に気をつけるのは潜行後の突き上げ。速度が上がる怒り時は武器を構えたままだとほぼ回避不可なので、ディアブロスが潜ったら即納刀し回避に専念する。こちらも追撃で即死コンボになりやすい。 各種状態異常が効くので使用できるビンを片っ端から持ち込むのも手。 コメント 相変わらず、頭は氷に非常に弱いです。 氷結弾や弓の曲射を使うとあっさり折れ、また遠距離からの突進の強烈なホーミングが無くなったため ライト、弓との相性は良好ですね。 頭部は打撃に強いらしく、大剣の横殴りは弾かれます。 ですが頭を斬りやすい部類ではあるので、抜刀減気を発動した大剣とは特に好相性に感じました。 -- 名無しさん (2010-12-13 19 41 13) 大剣を使ったときだが、相手の突進前に尻尾の根元辺りを斬る様に突っ込んで 抜刀斬り→前転回避で大体やりやすかった。 中距離の間合いを取って、相手が突進してくるのを見極めて突っ込めば楽だと思う。 -- 名無しさん (2010-12-24 01 27 14) ↑接近左足だとモロに回転尻尾に巻き込まれる立ち位置だが? フレーム回避前提か?フレーム回避にしても 予備動作をほぼ確認できない位置でフレーム回避は少々難易度高すぎるぞ 向かって左足(相手の右足)って事なら半回転が予備動作になるからフレーム回避の難度は下がるけど -- 名無しさん (2010-12-25 03 52 58) 三連続突進の最後に威嚇は確定だよね? -- 名無しさん (2010-12-27 18 27 46) 上位の潜行突き上げですが、 A.前作通り潜り切った時のプレイヤー位置を狙うパターン B.2回に分けてプレイヤーを狙うパターン C.突撃を始めた時のプレイヤー位置を狙うパターン の3種類があるように思うのですが、調査お願いします。 全然違う場所に出てきた時があるのでパターンCのみってことは有り得ないと思うんですが -- 名無しさん (2010-12-28 14 16 19) 潜ったあと振り向くのが若干遅くなってます。 前転して研いでたらモロにケツをつかれました -- 名無しさん (2010-12-28 18 02 34) エリア8の高台で角が刺さるのを確認。 上位でも4回刺さったから壊れることはない模様。 余談だが落し物は3回まで落とした。 -- 名無しさん (2010-12-31 03 08 47) 村6 初期位置 9 -- (2010-12-31 12 18 12) ↑2 エリア8の高台壊れました、1度も刺さずに高台の上で砲撃数回のみ -- 名無しさん (2010-12-31 15 32 25) ぶちかましは判定が2回あるようです。 ランスのカウンター突きを合わせると2回目の判定にやられます -- 名無しさん (2011-01-03 04 14 22) ヘビィ攻略補足 ディアと自分の距離が大体ディア一頭分ぐらい空いてると突進がほぼ回避不能になります。どうせ突進云々で距離は離されやすいのでこっちに振り向いている間に一気に近付くか離れるかすると怒り状態でも突進が避けやすくなってイイ(接近は突進に、後退はその他攻撃に対応しやすくなります)。攻撃は突進後の突き上げや尻尾振り回しの隙だけでも十分討伐できます。逆に地中飛び出し突き上げはディア一体分弱の距離にいると見事当たらない(サイズによる?要検証)。自分はこの方法で飛び出し突き上げには一発も当たらなかったので恐らく有効的だと思います。 -- 名無しさん (2011-01-03 22 14 20) 過去Wikiで既出かもしれませんが 穴掘り動作2回が「潜行」、3回が「エリア移動」を確認。 音爆弾の無駄遣いをしなくて済む程度の情報ですが -- 名無しさん (2011-01-14 19 04 56) 飛び出し突き上げは大体ディア一匹分ほど距離を取ると上を飛び越してくれます。 サイズによる影響はわかりませんが、即座に追撃する際や回避が難しい場合などに是非。 -- 名無しさん (2011-01-16 13 11 00) 不慣れな人には難しいかもしれないが、実は昔からヘビィとの相性がかなり良いモンスター 狙撃や回避のエッセンスが詰まっているので練習台に是非 -- 名無しさん (2011-01-21 10 01 39) 突き上げのパターン3には見分け方があるとか聞きました。これが事実なら、2Gまでは使えた位置取りが可能になるのでしょうが・・・。 というかアレ、太刀で納刀しないでよけるにはどうすりゃいいんだ・・・ -- 名無しさん (2011-01-23 17 11 11) 既出だったら失礼。 潜行からの突き上げは、鈍足武器以外なら武器出ししたままでもディアブロスが潜った位置から真っ直ぐ逆方面に歩くだけで当たらない模様 2Gでは単純に直撃していたのと、前転回避しても着地時のアゴに判定があったが今作は判定なし 通常時・疲労時・怒り時・近距離・下位上位全て無事なのを確認。 編集方法がわからないので突き上げの項目辺りにどなたかお願いします -- 名無しさん (2011-01-24 15 54 21) 潜行中に討伐すると、死体が拘束状態になって出てきました。剥ぎ取りはできます。 -- 名無しさん (2011-02-02 20 21 20) 潜行後、ディアブロスと反対側に歩いてみましたが、直撃しました。(太刀抜刀状態) どうやら3のタイプは、突撃開始を見たと同時に前転でギリギリ避けられるようです。 -- 名無しさん (2011-02-06 12 12 01) 基本、腹の下にいると相手の攻撃が当たらない。 -- 名無しさん (2011-03-29 21 12 00) タックルは,尻尾の根元にも攻撃判定があると思うのですが? -- 名無しさん (2011-03-30 13 33 41) 上位でですが、威嚇をキャンセルして尻尾振りしてきました。怒り状態でです。 -- 名無しさん (2011-04-16 20 32 31) ↑おそらく突進の後ズサーっと滑ってく時が尻尾振り、ピタっと止まった時が威嚇なのでそれを見誤ったのでは? -- 名無しさん (2011-06-29 09 34 04) ↑亜種のコメントにフェイントの記述あり -- 名無しさん (2011-07-28 16 10 37) きりもみ飛び出しについて 潜ってすぐに砂ぼこりをあげるパターンでは未来予測がアグナコトルの腹滑り並みに強いです。 移動してからの場合は弱い気が。 前者の場合は切り返し、後者の場合は立ち止まらずに大きく円を描くように走ることが安定な回避方法だと思われます。 検証求ム -- 名無しさん (2011-08-20 16 55 22) 上位限定の飛び出し突き上げの件ですが、砂埃からの未来予測で横に移動回避が安牌ですが、 回避性能無しでも、自身とディアが重なる直前に前転回避が可能です。 また、前者の方向及び後者のタイミングが掴みにくいと感じる方には、 遠すぎない距離での「しゃがみ」「落ち込む」「砥石使用」をおすすめします。 飛び出してくるがゆえに、ただ姿勢を低くするだけで、ディアは自身の上を通過します。 上の攻略にもあるよう、飛び出しの後には、(体感)75%くらいで威嚇に移行するので、 そこで堅実に腹を狙うと大きなダメージを安全かつ効率よく与えることができるかと思います。 -- 名無しさん (2011-08-22 09 55 07) 疲労時には、 猛ダッシュ→急停止→ダルそうに突き上げ が確定です。 誘発させれば大きなスキを作れます。 -- 名無しさん (2011-09-25 22 17 05) 細かいかもしれませんが、尻尾振りの時ランス系でガードしながら寄ってくと二発目で結構めくられます。 -- 名無しさん (2011-10-23 14 51 19) 抜刀減気と抜刀会心をつけたアレルボで、頭部に溜3を当ててたらすぐに混乱しますよ -- 名無しさん (2011-12-04 08 13 48) ↑混乱ってのはスタンの事? だけど頭はダメージ効率が悪いから、角折りに興味ないなら手間がかかるだけ。足や尻尾を狙う方が、突進の餌食になりにくいし。 それに「すぐ」なんて漠然とした言い方じゃ攻略にならないかと。人によって感覚は変わってくるし、スタン2回目以降には補正かかるし。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 50 35) 今更ながら語弊を招きそうなので訂正します。 疲労時には、猛ダッシュのあとは「滑り込みは使わず」、必ず突き上げのパターンである、ということです。 -- ↑4の者です (2011-12-04 15 18 24) 角折りたいならボマーが楽かな?罠師もあればもっと楽。 -- 名無しさん (2012-05-06 00 14 07)
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ガイド トップページ 掲示板 2chテンプレ よくある質問 発売前情報 MHP2Gとの違い データベース ▼ モンスター情報 ボスモンスター一覧 雑魚モンスター一覧 ▼ クエスト情報 村長 ├下位クエスト └上位クエスト 集会場 ├下位クエスト ├上位クエスト ├G級クエスト ├イベントクエスト └トレジャーハンター
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管理人より 管理人がTA動画を探し勝手に集計しています。掲載されたくない、記録を削除して欲しい等ありましたら、恐れ入りますがご連絡ください。 記録の集計は以下の基準とルールに基づき集計しています。申請される方はご一読ください。 集計開始日 (Start date) 2021年8月 管理人 (Site administrator) ことなし メニュー (menu) TA記録 (Records) TAソロ (Solo speedruns) TAペア (Pair speedruns) TA 4P (4P speedruns) 乱数調整 (Random Number adjustment) 攻略情報 (Walkthrough) 神おま装備 (Build) テンプレ装備 (Build) オブジェクト利用 (object) スキル翻訳 (Skill translation) ドリンク翻訳 (Drink translation) 動画撮影方法 PSPキャプチャ方法 PS3キャプチャ方法 更新履歴 Tweets by MHP3TA_wiki?ref_src=twsrc%5Etfw 集計基準 ▼ 集計クエスト 上位クエスト,集団演習を集計。例外として"終焉を喰らう者"と弓選民アシラも集計。 ▼ 集計形式 集計は基本は動画形式のみ。スキルは動画説明欄に記入されているものも可。 画像のみの記録は、近いタイムの動画or管理人が立ち回りを直接確認した場合のみ掲載。 以下の4つが分かる画像必須 クエスト終了時のクリアタイム クエスト終了時のドリンクスキル クエスト終了時の装備スキル 詳細クリアタイム PSP、PSVita、PS3、エミュレータ全て認めます 2023年よりPSP、PSVita、PS3のみ認めます ▼ その他留意点 最速のタイムと大きな差があるものは集計しません。 同一メンバーの記録は最速のもののみを掲載。 2016年10月以前の記録はmhp3memo@ウィキ 様の情報を参照しています。 ルール ルール更新履歴 2024/05/24 ・火事場部門における不屈使用の有無によって部門分けしました。 ・大タル爆弾系統のルールを追記しました。 ・スキルとアイテムの特殊事例項を追加しました。 →力の解放、けむり玉についてのルールを追加しました。 〇通常クエスト ▼ プレイ中の制限 クエストの途中でプレイヤーの人数を変更しない オトモアイルーを同伴しない 発動禁止スキル・使用禁止アイテム・使用禁止オブジェクトを利用しない 起動秒数による乱数調整は認める(※) ※TA部門に関わる現状わかっている仕様は以下の通り ①初期位置の確定 ②個体値の確定 ③モンスターサイズの確定 なお、サイズ固定や体力固定クエストではこの限りではない。 これら以外の仕様が判明した際にはルール変更の可能性あり。 ◇ 発動禁止スキル 非火事場部門 火事場力+2, 不屈, ネコの火事場力 火事場非不屈部門 不屈 火事場不屈部門 制限スキルなし ◇ 使用禁止アイテム 生肉系 生肉, 毒生肉, シビレ生肉, 眠り生肉 投擲系 ブーメラン, 閃光玉, 音爆弾, 毒けむり玉, 石ころ 設置系 落とし穴, シビレ罠 爆弾系 大タル爆弾 (※), 大タル爆弾G (※), 打上げタル爆弾(※), JUMPタル爆弾(※), ポリタン爆弾(※2) 支給品 支給専用閃光玉, 支給専用音爆弾, 支給専用大タル爆弾(※), 支給専用落とし穴, 携帯シビレ罠, ナイフ 投げナイフ, 毒投げナイフ, 眠り投げナイフ, 麻痺投げナイフ 兵器系 対巨龍爆弾, バリスタの弾, バリスタ用拘束弾, 単発式拘束弾, 大砲の弾 ※ 非火事場部門では用途によらず使用禁止 火事場部門では火事場力/不屈発動の用途での使用は認める ◇ 使用禁止オブジェクト 大銅鑼, 撃龍槍, 一方的に攻撃できる壁や高台など 角刺しは意図的なものでなければ可 ◇スキルとアイテムの特殊事例 力の解放 非火事場部門では爆弾の使用を禁止しています。連続狩猟の際に爆弾を使用しての意図的な発動は禁止とします。 上記は表記を分けて記載という形で集計を行う場合があります。 なお、モンスターからの被弾やスリップダメージによる発動は規制しません。 けむり玉 "開幕時"に未発覚を作ってバフ系アイテムを使用したり、手数を上昇させたり等、これらの目的に該当するものを禁止とします。 なお、モンスターの合流時は使用を特に規制しません。(例:双雷など) ▼ 禁止アイテムの例外 アカムトルムの初手閃光 弓ウカムルバスの初手爆弾閃光 ▼ 表記を分けて集計 使用していない記録とは分けて掲載する項目。青字で使用アイテム等を記載 制限されているが有効なアイテムやスキルの使い方などを主に集計。 様々な記録を掲載する目的なのでルールの厳密化はせず、柔軟に対応する。 (例) レウスレイア希少種の閃光玉 同一エリア同時狩猟クエストのけむり玉 〇演習,チャレンジクエスト 制限なし 申請及びお問い合わせ 記録申請及びお問い合わせはTwitterへお願いします。 For record requests and inquiries, please contact us on Twitter.
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よく初心者の方に聞かれるのはモーション値に関して・・・ 今回は武器係数の廃止により攻撃力がほぼ同じ値になってるので手数ある武器が強い。 と勘違いする方が多くなりそうです。 あとトライと同じとは限りませんが、減気に関しての仕様。 これもトライ時代にいろいろ意見があり、正確な解析がでるまで間違った情報が乱立していました。 そこで「基礎知識」なる項目を立てて、MH初心者でも分かるよう纏めるのはいかがでしょう? 「よくある質問」の項目の中に入れてもいいと思うのですが、 初心者がメニュー項目を見てすぐ把握できる見出しの方が良いかと思った次第です。 -- (名無しさん) 2010-11-28 02 22 00 ↑「基礎知識」に対しての意見。 武器・ダメージ計算・モンスターの行動など「基礎」の範囲が広がると他のページと重複する部分も増えそうなので本当によく出る物のみ「よくある質問」にまとめて、後は各ページに任せて良いのでは? -- (名無しさん) 2010-11-28 02 42 22 ↑2です。 「よくある質問」に纏めてしまうのはいいとは思うのですが、 あくまで初心者の方が初めてwikiに来て、どの項目を見るかの際に分かりやすい方がいいかなあ、 と思いコメントさせてもらいました。 MH3の「よくある質問」は多岐に渡っており、プレイ以前のもしっかり網羅されています。 それらの中にプレイする上での「知っておくといい基礎知識」も交じってしまうと 若干分かりにくいかな、とも思っています。 まあ初心者にそこまで歩み寄らなくても、という意見もあるのと思いますが アドパなどで初心者の質問に対して、wiki見ろ。と吐き捨てる方もいますので 初心者に分かりやすい見出しをと思った次第です。 -- (名無しさん) 2010-11-28 03 03 23 基礎知識ページは自分も欲しいと思います。よくある質問に含めればという声ももっともですが MHP2GwikiやMH3wikiも現状で既によくある質問ページの項目量は相当なものになっているので、 分割してよくある質問の下に併設するような形で作れないでしょうか? ページ内容のイメージとしては、MHP2Gwikiにあったダメージ計算と用語集のページを統合して、 そこから俗語やネット上のスラングの解説は除いたような感じです。 武器倍率、モーション値、減気値、怒り&疲労システム、防御軽減率、爆弾の固定ダメージ量、 モンスターレベル、攻撃力倍率、全体防御率、怯み値、威力値、気絶値、等々。 探せば説明があるのは確かですが、悪く言えば目につきにくい場所に分散してしまっているので、 これらの従来シリーズプレイヤーには通用しても初心者にはとっつきにくい攻略上の用語の説明を、 一ページで済ませられるページが欲しいと前々から思っていました。 -- (名無しさん) 2010-11-28 03 29 40 どの程度の情報量になるかはっきりしませんが、 新要素「ふらっとハンター」の情報をまとめるページが必要だと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-28 20 04 33 シナリオ進行についてのページが欲しい 緊急クエクリアした後に貰えるお礼のアイテムの一覧や、村の★やHRが上がると 出来るようになることの一覧みたいなものがあると便利だと思う -- (名無しさん) 2010-12-03 03 25 03 武器防具一覧ですが、携帯だと見づらいんで派生表と性能表とで分けていただけませんか? 特に派生が分かりにくいです。だめでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-19 10 46 00 ランスのページにある「各敵の攻撃とガード性能の関係」はその他の所にもリンクを突っ込んでも良いんでは? アレ何もランス専用の情報って訳でも無いし。 -- (名無しさん) 2011-03-27 12 26 47 ↑スキルのガード性能のとこにリンクあるよ。 全部メニューに突っ込むと長くなるってんでサブ項目的なのはメニューには入れないらしい。 -- (名無しさん) 2011-03-27 13 34 35
https://w.atwiki.jp/chirinchirin/pages/16.html
ちりんちりんでやりたい事を書き込んでいこう 遠距離スピード 顔ハメパネル作成 反撃の狼煙(燻製) またビラをまきちらす グッズ作成 京大周辺のどこかで寝る 焚き火 加茂川で魚捕まえ カブトムシ・クワガタ捕まえ 明石さんさがし 大文字山リベンジ ピタゴラ装置作り 長崎名物「ちりんちりんアイス」をつくる 下鴨神社参拝(断じて原作者が京大出身の某作品にインスパイアされたんじゃないんだからねっ)
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/210.html
投稿日 2012年5月24日 22 09 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(片手剣)、Falt(弓)、Ash(スラッシュアックス) クエスト 神への挑戦 モンスター アルバトリオン 乙 Falt×2、Nobutuna×1 主な登録タグ Nobutunaの断末魔 最近だらしねぇな? またAs・・・チッ ファルトワネット (゜д゜メ) 前 【MHP3】第55回 モンハンどうでしょう2ndS ~モチベーションが上がるね!!!~ 次 【MHP3】第57回 モンハンどうでしょう2ndS ~訓練は大事~ 概要 前回から音量のテストが続いており、今作はゲーム音源を小さく、音声が少し大きくなっている。 桃太郎の話から始まる。 龍相手に龍属性の武器がないAsh。 アルバの角が刺さったところを見たことがないというNobutunaに「何年ハンターやってんだ」と突っ込むAsh。 アルバの炎のブレスで焼きカボチャにされたFalt。 高台にアルバを誘い、角が刺さるところをNobutunaに見せたAsh。 高台に再び登ったが、落とされたAsh。 ブレスで焼かれたFaltを粉塵で回復するNobutuna。しかしアルバの狙いはNobutunaに向い、Nobutunaは炎の竜巻の中心に入った。 アルバを背に走る一同。As「後ろ向きな人生を・・・」 Fa「首を180度回して」As「お前の方が妖怪だろw」 アルバが怒って咆哮した後、Ashの手が光っていた。しかし本気ではなく、麻痺のエフェクトだったらしい。 角を折る。As「ワイルドだろぉ~?(゜д゜)」もう一本だと畳み掛けるNobutunaだったが、アルバの突進を受ける。 ワイルドスギちゃんを真似るAsh。As「2012年の小島よしお」 As「Ashと俺との奇妙な生活」 アルバに睡眠は効くのか?という疑問が浮上する。 As「睡眠薬効くのか?」No「飲ませる気か(´∀`;)」Fa「効くのそれ?(・Σ・;)」 撮影参加が半年振りでブランクがと言おうとしていたAshだが、ブレスで焼かれ、力尽きそうだったが、Nobutunaの粉塵で助かる。またAs・・・チッ バリアチェンジし、氷のブレスにおそわれるNobutuna。 加工屋によると、完全無敵の防御力とのことらしい。 No「見てる見てる見てるお!」 アルバのブレスに慌てるFalt。落ち着けw ただの威嚇されると、尻尾に攻撃が届かない。 Fa「これはこれは?」As「ただ吠えただけだ(゜д゜;)」 壁際で氷のブレスに閉じ込められるNobuutna。 17 04、氷で画面が見えなくなる。 Falt、電気やられになり、その後の突進でFaltが力尽きた。 Nobutuna、アルバの突進をガードしきれず力尽き、これで3乙となった。 Nobutunaの火耐性は3。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 主に太刀を使っている人 Q.つい最近学校でクラス替えがありました。でも知っている人があんまりいなくてクラスに溶け込めません。どうしたらいいですか? Ash「こいつ全然使ってない」 A. Ash「中学に上がったときに引っ越して、入学式の日に目が覚めたら、左頬に謎の十字傷ができていた。しばらく「剣心」と呼ばれた。」 Falt「Nobutunaとjackとは入学式終わってすぐ話した。Nobuちゃんとは中学は一緒で一度離れた」 Nobutuna「高校で再会した。」 Nobutuna「Ashはいつの間にいた」 コンコン おや?誰か来たようだ・・・。 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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WiiUに無線でしか繋げない WiiUに有線で繋げる
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/227.html
♪の下に音色の文字表現を追加し、コメントを追加しました。 紫赤黄の旋律効果は未完成だったので、上位以降の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 -- (vv) 2010-12-08 11 30 06 緑 白 空 緑 と実際に演奏したところ体力小回復&消臭と表記されました。 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 40 15 紫橙は紫と分けて表記したほうがいいと思います -- (名無しさん) 2010-12-08 18 53 50 ↑↑ まだ書いていませんが、回復系の演奏は確率で1ランク下のモノが発動するみたいですね。 2ndGと一緒なら「体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。 笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。」 -- (vv) 2010-12-09 01 10 31 紫橙を他と分ける必要性は? -- (名無しさん) 2010-12-09 02 24 18 明らかに旋律の効果が違うのでわけているのでは? 橙も紫と同じく上位音符のなかでも特別のようですし。 -- (名無しさん) 2010-12-09 12 59 20 旋律紹介の項で♪と文字、さらに色の順番の入れ替えまで載せている今の状態は ごちゃごちゃしていて煩わしく感じます。(e.g.白赤青と白青赤) 書くことになった経緯は知りませんが、無いほうが利用者的にもわかりやすくなるのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-12-09 19 21 31 ♪の色の文字表記は色弱の人向けだからいいとして、 色の順番の入れ替えはいらないとは思う。 -- (名無しさん) 2010-12-10 04 36 22 ↑色弱の人向けなら文字の色変えなくてよくね? -- (名無しさん) 2010-12-10 19 00 59 ↑色弱ったって色はあったほうが見やすい。 「色弱向け」とか言って無彩色や極彩色にするのは誰にとっても見づらく最悪。 色付きの文字で表記するのが好ましい。いっそ"♪"は無くしてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 13 49 21 色の順番は欲しい。笛使ってると分かるけど、音符2と音符3では吹きやすさが違う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 18 33 18 P2G表記GJ! -- (名無しさん) 2010-12-11 20 36 02 ↑×2 これって旋律表だから、吹きやすさは笛紹介のところで見るべきじゃない -- (名無しさん) 2010-12-12 20 04 45 色の入れ替えが必要かどうかは微妙なところだと思う。 書いておけば「白青赤と白赤青のふたつの笛があるんだな」と分かるメリットがある。 ただ、自分は順番が書いてあることで見づらくなっているとは思わなかった。 煩わしいと感じる人が多いのであればオミットすべきと思うけど、そうでないなら残して欲しい。 -- (名無しさん) 2010-12-14 07 43 16 自分も二通りの旋律の順番が書いてあって見づらいとは思わなかった。 現状(二種類の順番がある場合は両方表記)のままで良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-14 11 26 23 文字表記も順番入れ替えも個人的にはGJ。 初心者だと「こっちで吹けるのかな?」って思いがちだし、色弱じゃないけど黄と橙が単発で置いてあると紛らわしすぎる。 「俺がみにくいから外せ。」じゃ世の中回っていかないし、こっちのがいいと思う人がいるならできるだけのこしといていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-14 12 16 26 あとは作成ページに旋律効果欄を・・・げふげふ -- (名無しさん) 2010-12-14 16 15 07 色確認してここ見るの面倒くさいよね。実際に吹くときはここみながらやるんだが。笛メインじゃないから全部覚えれんし。 -- (名無しさん) 2010-12-14 20 36 23 紫 赤 空 紫で発生する攻撃力強化【大】は検証したところ1度目は攻撃力15%上昇、重ねがけで20%上昇のようです。 -- (名無しさん) 2010-12-15 23 05 58 紫 緑 橙の笛が見つからない……。 もしかして太古だけでなくさびた塊にも笛が存在するのかも? 見つけた方いられたら報告よろです。 -- (名無しさん) 2010-12-16 03 37 22 ↑紫緑橙はティガ亜種から強化じゃなかったかな -- (名無しさん) 2010-12-16 16 09 15 なんか紫音色と白音色派生の旋律って効果持続時間が若干違う?のか?体感だが紫音色派生のほうが短く感じる。 -- (名無しさん) 2010-12-16 17 52 13 紫 空 橙の笛も見つからないね。武器欄にもないし。 -- (名無しさん) 2010-12-16 19 28 36 全旋律効果延長は時間上書きじゃなくて追加かな? 自分強化→攻撃強化→延長→攻撃強化切れて吹きなおし→延長の順で吹いた後で自分強化が先に切れた。 一回吹くごとに+何秒とかかな -- (名無しさん) 2010-12-16 19 36 00 ↑×2ブラッドスクリームがあるじゃん -- (名無しさん) 2010-12-16 21 20 06 精霊王の加護ってどんな効力があるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-17 17 56 19 ↑一定の確率で被ダメ減少だったかな? スキル欄とかに詳しくかいてなかったよねw -- (名無しさん) 2010-12-17 22 02 51 ↑*10の例もあるしこのページのどこかに「旋律表が武器詳細に載るようになった」的なことを書いといた方がいいかも。生産時・戦闘中に旋律を確認できるみたいな。 -- (名無しさん) 2010-12-18 02 11 55 紫 空 橙の笛とかが見つからない、って言われてるけどこの表はどうやって作ったんだ? いまだに出てない武器があるってのも可能性は低そうだし、あるなら配信クエ素材かな -- (名無しさん) 2010-12-19 02 48 48 ↑自室の本棚を漁ってみるといい -- (名無しさん) 2010-12-19 11 55 26 ↑2 数行前も読めないのか あるよ -- (名無しさん) 2010-12-19 20 11 44 緑白空緑は体力回復【小】です -- (名無しさん) 2010-12-20 00 11 58 ↑今確認した 緑白空緑は体力回復【中】&消臭 回復系は実際吹くと確率で1ランク下になることもあるってこと忘れてないか? -- (名無しさん) 2010-12-21 06 20 28 「のけぞり無効」ってどんな効力?所謂スーパーアーマー状態になるってことかな? -- (名無しさん) 2010-12-21 15 25 05 全旋律効果延長とは、攻撃アップとのけぞり無効、自分強化を延長。でおkなんですか? それとも、笛で吹ける旋律すべてってこと・・? -- (名無しさん) 2010-12-22 09 27 37 ↑*2アーマーがつくという認識で間違ってない。ランスが腹下の乱戦に参加できるようになるw -- (名無しさん) 2010-12-22 11 53 05 既出だったら申し訳ないけど、凍土のさびた塊でバグパイプが出た -- (名無しさん) 2010-12-23 04 34 08 旋律効果リスト編集してみました、こんな感じでいいんでしょうか?ついでに火耐性(大)は+7、重ねがけで+10でした -- (名無しさん) 2010-12-23 07 59 19 ↑*4 恐らく笛で吹ける全ての旋律を延長できる。 つまり、笛が複数人居れば、1回各自の旋律を吹く→1人が全旋律効果延長を吹けば吹き直し不要…のはず -- (名無しさん) 2010-12-23 12 10 47 先生、「紫赤緑」の項にある「緑」のカラーが黄色になってます -- (名無しさん) 2010-12-23 12 30 26 のけぞりは延長適用外だと思ってたけど、ここ見る限り単に延長時間が短いってだけなのかな。 気遣って頻繁に延長吹いてるんだけど、何時も消えてしまうんだわ。 -- (名無しさん) 2010-12-23 16 01 48 延長たいして効果ないな それぞれ普通に上書きした方がいいんじゃないかとも思った -- (名無しさん) 2010-12-25 03 17 02 ↑PT全員の旋律を延長するのを確認しました のけぞり無効は大体1分もしないうちに切れますね・・・ -- (名無しさん) 2010-12-27 00 43 16 延長は現在効果を発揮してる旋律を+30秒。最長持続時間を超えた延長はされない。 笛名人で1.5倍。+45秒。 旋律の数が多ければ多いほど強いが、笛1人だけなら切れてからかけ直したほうが良い感じ。 という夢を見た -- (名無しさん) 2010-12-27 04 03 00 逆引き旋律表作ろうとしたが、容量不足だった。すでにあるそれぞれの旋律の横に狩猟笛の名前を入れた方がいいかな? -- (名無しさん) 2010-12-27 20 18 44 軽ーくオルゴール鳴らしてきました。 攻撃大 90 +60 のけぞり 45 +30 効果延長 +30 +30? という感じでした。 効果延長の追加演奏については予想時間と若干ズレがあったので?を付けてあります。 とりあえずのけぞりの延長には効果延長の旋律を吹くのが音符の数的にもベターですね。 他の効果も合わせて効果延長で保持したい場合には毎回追加演奏するしかないような気がします。 -- (名無しさん) 2010-12-28 02 03 26 旋律表に使用可能な笛の一覧を記載してはどうか? -- (名無しさん) 2010-12-29 00 39 37 他にだすところがなかったので実験データ載せてみました。邪魔だったら消してください。 -- (名無しさん) 2010-12-29 13 57 51 wikiの掲示板があったのを今知ったのでそちらのほうに載せてこちらは消しておきます。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2010-12-29 14 08 40 紫 赤 黄 の旋律表がおかしい... -- (名無しさん) 2010-12-30 12 56 04 ↑どっかおかしい? 攻撃強化が三つある、って事言ってるんだとしたら実際そうだから、としか言いようがないんだけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 14 34 58 ↑2 ↑書いたものだけど、もしかして 「火耐性強化大&火やられ完全無効」が「火属性防御効果大」になってる事を言ってる? 何がどうおかしいのか最初に言ってくれないと・・・まぁ、修正しときます。 -- (名無しさん) 2010-12-30 17 31 16 あれ?今作に紫緑赤の楽器ってある?紫赤緑はあるけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 22 14 13 紫青橙の笛で、攻撃力&防御力強化【小】をかけた後、防御力強化【大】を演奏すると防御力はどうなる? 1、【小】と【大】が重複して更に強くなる 2、後からかけた【大】に書き換えられる 3、最初の【小】が継続する -- (疑問と発展) 2010-12-31 14 11 50 旋律効果リストの 白 青 青がおかしい 攻撃(小)にもあるし 防御(小)にもある 修正求む。 攻撃とスタミナの旋律は今回ないのかな? -- (名無しさん) 2010-12-31 17 15 56 ↑スタミナで検索しろ -- (名無しさん) 2010-12-31 18 03 17 笛旋律をMHP2Gのように書き直して作ってみました。(旋律効果リストの下に貼っておきます。)使いやすそうならこちらの形式に書き換えたいのですが・・・皆さんの意見をください。 -- (名無しさん) 2010-12-31 18 11 14 今の方がスッキリしてて見やすいかなぁ。音符の色見分けにくいって人多そうなら変更案でもいいけどね。 -- (名無しさん) 2011-01-01 06 53 26 旋律効果リストすっきりしてて良いんだけど、似てる色が近くにあると見辛いかなぁ。 ちょっとずつ間隔とってみるといいかも? -- (名無しさん) 2011-01-02 02 08 51 自分みたいに初心者だと、新しい笛を作ると戦闘中に表を見ながらやっていたりします。 「回復の旋律はどうだったっけ?」「攻撃力アップは?」みたいにです。 パッと音色タイプ毎に旋律を調べるには以前の形式のほうが参照しやすいです。 音色別の表も併記してもらえるとありがたいのですが。(もしくは別ページ?) -- (名無しさん) 2011-01-02 02 53 55 旋律効果リスト 「紫青橙」の使用可能な武器の欄に「ドズルヴォンヴァ」が抜けているので追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-02 02 58 39 前にも言われてたが旋律はゲーム中の装備確認画面から見れることを書いたほうがいいな。 知ってた上でここを見ながら吹いてるっていうのであれば失礼 -- (名無しさん) 2011-01-02 03 49 54 自分も戦闘中はwiki見ながらやってたから以前の旋律表の方が圧倒的に使いやすかったです 装備確認開くよりも前向いてwiki見るほうが早いから他にも見てる人いると思います -- (名無しさん) 2011-01-02 09 27 31 以前のほうが見やすいです -- (名無しさん) 2011-01-02 19 07 20 ↑x7、以前の方がって人も居るのに意見もまとまらない内にいきなり書き換えるのはどうかと思う。 何の為に変更案作った人が別ページにしたのか。 -- (名無しさん) 2011-01-02 19 46 48 ちょっと目を離した隙に、リストが変わってやがる…… -- (名無しさん) 2011-01-02 20 14 45 掲示板で審議してくるのが一番だと思うけどな -- (名無しさん) 2011-01-02 20 47 31 ムムム、、ちょっと前のリストのほうが断然よかったのにな。 ○○ベースとか、これじゃどの笛が何を吹けるのか、サッパリ・・。笛初心者の私にはまったくわからないです。 「笛を探す→何が吹けるか→どの順番で音符を溜めるか」←コンセプトの表もほしいです。 -- (名無しさん) 2011-01-02 21 42 11 あれ。前の旋律表を参考にして笛作ったのに・・・なんだか分からなくなっちゃった -- (名無しさん) 2011-01-02 22 24 18 変更案の物に差し替えた方には悪いのですが、私も他の人の意見をまったく聞かずに行き成り丸々変えるのは良く無いと思います。 ということで、旋律表を2010/12/31 (金) 19 27 57時点の物に直しました。 前の表を良く覚えてないんですけど、この時点の奴でよかったでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-03 00 12 27 前の表どこー? -- (名無しさん) 2011-01-03 22 10 46 暑さ無効は火山の地形ダメージも無効化するみたいです。 -- (名無しさん) 2011-01-04 03 01 54 旋律表のページについて掲示板にトピ建てましたのでそちらでお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 48 56 ↑旋律表案や掲示板トピへのリンク、上にあったのね。気がつかなかった。 旋律表についても誰かコメントしてたけど、 リンクを分かりやすい場所に貼るだけでも住み分けはできると思うんだけどなぁ。 別ページで残すなら左のメニューフォームからリンクできるようにしたり、 このページの一番上に簡単なリンク貼るだけでも参照しやすくなると思うが。 議論用の掲示板、生URLも一応ここに貼っとくね。議論される方はどーぞ。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=367 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 49 19 この音色の組み合わせの武器はこれ、と表示されていた表が欲しいです。 webページの容量に制限がないなら別ページで見たいです -- (名無しさん) 2011-01-05 19 14 46 P2GWiki準拠の表で必要十分だと思う。 今の表はただの音符の羅列だから笛との対応を暗記してない人の役には全く立ちません。 -- (名無しさん) 2011-01-06 04 20 46 笛吹き名人による効果時間が空か・・・ 検証が難しいとかあるのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 22 44 21 笛名・旋律対応表の要望を受け「P2Gwiki踏襲の武器旋律早見表」を編集要領制限にひっかかるため紫ベースのものだけ試験的に記載しています 私も笛名対応表は必要だと思います 個人的には笛名と旋律の対応がわかるのなら、旧ページの色ベース分類された所に笛名を加筆する形でも良いと思います P2Gの頃の旋律効果の対応がなくなり、「笛名と音色」「音色と旋律」の対応はわかるのですが、「笛名と旋律」の対応がどこにもないのが現状です 1週間程テストしてみますので、↑↑↑のURLにて意見お願いします -- (暇人) 2011-01-07 12 31 38 だいぶ前に冒頭のコメントを書いた者ですが検証しているうちにちょっと印象が変わってきたので、 冒頭の部分を変更しました。ついでに「紫黄橙」の項目を埋めました。 笛吹き名人でも単純に効果時間が1.x倍になるというわけでもないようですねー。 -- (vv) 2011-01-08 01 25 35 あってるかは知らんが ------------ 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13 22 58 ID MDZOB0+U [1/2] 旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/ 初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね) .+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長 ...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼 ...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効 ...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】 属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化 120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効 120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】 会心率UP 120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】 属性やられ無効、精霊王の加護 180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化 180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効 180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効 気絶無効、麻痺無効、耐雪 耐泥、耐震 240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効 ※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない 複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。 ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】 風圧無効は共に初回3分だけど 重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長 ----------攻撃力 防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%(オトモへの攻撃 防御強化は武器 防具を抜いた数値に倍率がかかる)会心率UP +15%→+20%属性攻撃力強化 +15%→+20%状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)○耐性強化【小】 ○耐性値+5 ○属性やられ【小】無効→○耐性値+7 ○属性やられ完全無効○耐性強化【大】 ○耐性値+7 ○属性やられ完全無効→○耐性値+10全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する----- -- (名無しさん) 2011-01-09 15 47 03 楽譜早見表のギガブリッツワークスは紫 赤 緑ではなく紫 緑 赤です。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-10 20 47 44 情報提供thx,容量不足で更新出来ないのでとりあえずページ上方の旋律表(案)のページで代用してます。 -- (Blueheron) 2011-01-11 01 22 56 楽譜早見表の音符が紫青黄,紫黄青のところの音符が色の順番がおかしいです。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 22 56 改心率GJだな -- (名無しさん) 2011-01-11 23 42 39 P2G形式の早見表を習って現行の旋律表の右側に対応武器を白ベースのみ追加してみました。 -- (Blueheron) 2011-01-13 12 40 49 攻撃・防御・スタミナ等のスタミナ、大と小が同じっておかしくないかな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 35 44 ↑修正しました。ありがとうございます。 《音色別旋律表》白ベースの対応武器名追加に併せて、可読性向上を目的とした改変を行いました。 従来は音色別でバラバラだったテーブルを繋げて横軸を合わせてみました。 結果的には《早見表》と従来版の中間を採ったような形になりましたが・・・ 見にくいようでしたらもとに戻してもらっても構いません。掲示板に意見していただいてもありがたいです。 -- (vv) 2011-01-14 02 44 04 ウェルテクスシェルンで体力回復【小】の発動率を100回分計ってみました。 通常時:【小】 【微】= 22 78 名人時:【小】 【微】= 36 64 でした。 笛吹き名人が発動率に関わっている可能性は高いですが、かなりケチですね。 -- (vv) 2011-01-14 06 03 24 状態異常無効演奏で、悪臭無効確認しました -- (7) 2011-01-15 15 41 08 紫 青 橙のところにドズルヴォンヴァが入ってないのでは? -- (名無しさん) 2011-01-15 16 38 52 ↑悪臭無効、ドズルヴォンヴァ追加しました。ありがとうございます。 -- (vv) 2011-01-16 04 14 21 うお、狩猟笛の項に笛名加わったから、一番上にあった俺が無断でテストしてたやつ消しに来たんだが、なんかコンパクトにまとまってるw 狩猟笛の項も旋律表もGJ! -- (名無しさん) 2011-01-16 06 42 18 楽譜早見表、とても見易いと思います。 狩猟笛(武器ページ)にもこちらのページを参考に旋律効果を追加させてもらいました。また、このページへのリンクも記載(ちょっとわかりにくいかも) 2Gと違い旋律効果はすべて白字で記入しましたが、 今作では効果別に色分け(攻撃系は赤など)する予定はありますでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-17 01 53 47 2ndGの表も見直してみましたが、効果別の色分けは武器ページの方だけでしたね。 個人的には「武器ページ」「早見表」に関しては色分けを適用すると見やすい気がします。 「詳細旋律表」に関しては重ねがけ効果をオレンジで書いているので見にくいかも知れません。 -- (vv) 2011-01-17 22 47 06 【紫 青 黄】の笛は「氷やられ無効」と「強走効果」の両方を吹けるため、 強走効果が間接的に氷やられ無効を兼ねる旨を書いていますが、これ要るでしょうか? むしろ氷やられの方に「強走効果を吹いてもOK」と書くべきかも? -- (vv) 2011-01-17 23 10 21 ↑強走効果では氷耐性が上昇しないので効果を兼ねるまではいえないのでは? ついでに強走はスキル「ランナー」が適応される行動(鬼人化、弓ハンマーの溜め、ランスの突進など) ではどうやら効果時間が短縮される模様。吹いた本人より先に効果が切れました。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 06 09 ↑旋律の「氷耐性が上がる」 ところまでじゃなくて単に 「スタミナが減らないので水・氷やられを実質無効化できる」 といいたいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-18 21 32 25 ↑だからこそ氷耐性&やられ無効ではなくスタミナ減少無効の備考欄に「間接的に水・氷やられ無効化」と書いてあるんだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-18 21 48 56 掲示板にて指摘のあった、ウィンドウ幅が小さい時に♪が改行してしまう問題を解消しました。 -- (vv) 2011-01-21 00 31 16 掲示板にて指摘のあった、各属性耐性強化【大】の笛吹名人時の効果時間の誤記を修正しました。 -- (vv) 2011-01-26 23 40 02 ドズルヴォンヴァを吹いてみたところ、防御力強化【大】を重ねがけ後に攻撃力&防御力強化【小】 をかけると防御力はトータルで20%、それ以外の順序だと15%のアップになりました。 -- (名無しさん) 2011-02-04 03 27 33 早見表にも色を付けてみました。 …が、途中まで正規表現の使い方間違ってたんでどこかおかしいところがあるかも -- (名無しさん) 2011-02-17 16 21 24 グレートバグパイプがどこにもありません。追加願いします。 音色→白空赤 -- (名無しさん) 2011-02-17 20 15 17 ↑報告ありがとうございます。ヘビィも抜けていたのでまとめて追加しました。 ↑*2 ありがとうございます。問題ないと思いますよー。 -- (inavv) 2011-02-18 16 56 56 他のはわかりませんが、ハードボーンホルン改は防御力(大)になってました -- (名無しさん) 2011-02-19 01 16 50 ↑申し訳ない。ちょうど置換に失敗した所です。修正しましたので確認ください。 -- (名無しさん) 2011-02-20 01 53 24 細かいことだけど風圧を完全無効だけなぜか「を」が入ってるけどなんで? -- (名無しさん) 2011-04-16 03 42 34 ( 紫 赤 橙 )の「攻撃力強化【大】」の欄に重ねがけの記述が抜けているようですが… -- (名無しさん) 2011-04-21 20 56 35